約 5,718,787 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/68.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うのはここ。 ジン2DにB閃 剣~、要練習。 ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。 ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。 基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。 ジン5C牽制は直ガして様子見。 遠距離 ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。 特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、 または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。 基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。 牽制 基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。 ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。 牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。 安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。 C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。 B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。 理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。 地対空 信頼と実績の2C。 ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。 ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、 相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。 A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。 知識・メモ ジン弾属性 通常技 5D,2D,6D,JD 必殺技 ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃 確定反撃 A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch) B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理) C裂氷 ほぼすべてがカウンター D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目) A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch) B槍 5B C 槍 5B 直ガ 5C D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 200 p5 454,455 part9 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/13.html
ツバキ・ヤヨイ 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール [概要] 統制機構中尉。「第零師団」に所属。 十二宗家「ヤヨイ」の生まれ。生まれた頃から訓練を受けているために高い戦闘能力を誇る、忠義に厚い女傑。武器は短めの杖と盾。帝より直々に「ジン・キサラギ少佐 並びにノエル・ヴァーミリオン少尉両名の暗殺」の密命を受け、カグツチに訪れる。 性格はしっかり者の委員長タイプ。時代劇を好むなど、趣味は少々渋い。ノエルとは元ルームメイトであり親友。幼馴染みであるジンのことを実の兄のように慕っている。 [バックストーリー] 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。 特徴 ドライブは、特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる「インストール」。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/82.html
必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴として A:発生が早い B:中発生、中威力 C:発生が遅い、ガードプライマー削り、コンボパーツ D:インストールゲージを一つ消費しての強化版 また、特定の必殺技から特定の必殺技に 「ヒット時のみ」派生させることができる。 B版の必殺技には弾属性無敵がないことに注意。 その他にも剣、光、翼は性能&動作が大幅に変更された。 また、最大の変化と言ってもいいのがD版の必殺技の仕様。 ABC版からガード時や無ヒット時でもD版の派生を出せるようになった。 チャージ効率の改善と合わせて、立ち回りの大幅な強化といえる。 とはいえチャージにも限りがあるため、基本的には不意を突いたり、 硬直キャンセル(擬似RC)として使っていく。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 突進技。 移動距離の長さは A<B<C≒D 速度は他キャラの突進技と比べてもかなり速いほう。 ヒット時には相手はのけぞる。 ヒット時は「審剣・光ヲ断ツ剣」と「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 前作よりも硬直が短くなり、確定反撃が少なくなった。 A版 発生が同技の間で最速。 B、C版に比べ、硬直が短め。 前作よりも若干発生が遅くなっていて、小パンを刻み過ぎたり 距離が離れていると繋がらない場合があることに注意。 B版 コンボパーツ。 C版 出が少し遅い、突進距離が長い。 通常技からつながらない。プライマー削り。 ガード時は微不利。先端当てなら有利。 D版 性能は前作と同じ。 連携、奇襲、コンボとして利用価値の高い技。 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 踏み込んでから剣を振り上げる。 通常空中ガ不可。 発生の遅さと踏み込む距離は A<B≒D<C ヒット時に「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 今のところ、通常版と派生版に性能の違いは見受けられない。 ABCD剣の動作途中に頭体属性無敵が付加された(無敵時間の長さはA<B<C<D)。 そのため今作ではジャンプ狩りのほかに(主にD剣が)牽制としても威力を発揮している。 A版 ほとんど移動しない、発生早い。 前作とは違い、地上ヒット時はのけぞるのみ。 剣からの風派生では溜めが必要がなくなった。 CHヒット、空中ヒット時は前作と同じく相手を打ち上げる。 B版 少し移動する、発生は多少遅め。 前作とは違い、地上ヒット時はのけぞるのみ。 剣からの風派生では溜めが必要がなくなった。 CHヒット、空中ヒット時は前作と同じく相手を打ち上げる。 弾無敵属性はない。 コンボパーツ。 C版 移動距離が長い上に発生自体がかなり遅い。 前作とは違い、地上ヒット時はのけぞるのみ。 CHヒット、空中ヒット時は前作と同じく相手を打ち上げる。 コンボパーツ。 D版 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地した後すぐまで。 ガード時は微有利。 基底、乗算補正もかなり優秀なため、ゲージがあるなら使いたい技。 頭体属性の他に、弾属性無敵もあるため、強力な牽制技となっている。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 吹っ飛ばす打撃。溜め入力可能で、実は弾属性。 カウンターヒット時は壁バウンド。 目の前まで跳ね返ってくるので、5B等で追撃できる。 一定時間溜める、閃と剣から派生でそれぞれ性能が変化。 A版 最速での発生が一番早い。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最大溜め ガード時の硬直が延びる。 A版(派生) 発生は変わらず。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ガード時の硬直が延びる。 B版 弾属性アーマーはないことに注意。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最大溜め ガード時の硬直が延びる。 B版(派生) ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ガード時の硬直が延びる。 C版 発生が早くなり通常技から繋がるようになった。 さらに受け身不能時間が増え、スライドダウンになったため、 刻み過ぎた、または距離が離れた際のノーゲージコンの〆として使う。 最速でガード時は微不利だがガード時は距離が離れるため、 ラッシュの〆で使えば安全にガープラが削れる。 ステージ端ではバウンドするので追撃可能。 最大溜め ガード時の硬直が延びる。 有利だが、距離が離れるため固め直しよりも暴れ潰しを狙うほうがいい。 C版(派生) 変化なし。 最大溜め ガード時の硬直が延びる。 D版 【820】 発生がA版なみに早い。 ABC風よりも技の硬直が短く、ガード時は5分。 ヒット時はスライドダウンになったが、CD閃で追撃可能。 ステージ端ではバウンドするので追撃可能。 最大溜め 発生がかなり遅くなるがガード不能で、様々な箇所から 出すことが可能なため、フレームの割に反応しづらい。 基底補正が緩いためツバキのコンボ、崩し両方の主力。 D版(派生) 通常、最大溜め共に変化なし。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 飛び上がりながら、槍状のオーラで攻撃。 飛び上がる高さは A<B≒D<C 弾属性。攻撃判定はオーラの部分のみ。 ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 判定が前方にあるため、相手が真上にいると当たらない。 また、判定の位置は発生直後に決まるので、 なんらかの状況で押されたりすると当たらない。 「審技・空ニ閃ク光」と「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 発生が早く、昇竜技の常として硬直はあるが他に比べて少なめ。 発生まで無敵があるが、発生が早いことが災いし相打ちも多い。 カウンターヒット時でも追撃ができなくなった。 B版 通常空ガ不可。 C版 通常空ガ不可。無敵がなくC版だがプライマー削りはない。 前作では高空の相手を狩るくらいにしか使えなかったが、 今作では補正が緩くなり受け身不能時間が延びたので、 コンボパーツとして使えるようになった。 D版 槍を3本同時に放つ。判定は3回。 今作ではA槍からでもD派生ができるようになったので、やや使用頻度が落ちた。 それでも発生直後まである無敵時間は魅力的。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) フワッとした慣性付きの打撃。 上段で着地まで硬直が続く。 「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 今のところ通常版と派生版に性能の違いは見受けられない。 BC光の動作が大きく変更された。 A版 発生が早いので空中コンボの〆として使う 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動する。 B版 真下より少し前方へ移動してから攻撃で、発生がやや遅い。 動作途中に無敵あり。 硬直中は落下速度が速くなるため、ガードさせても微不利程度で済む。 低空で出せば発生前に着地できるものの、着地硬直が発生するため、 前作のC光のようには使えない。 C版 【300】 水平にゆっくり移動してから攻撃で、発生がやや遅い。 前作のB光とは違い、相手をめくってくれる。 硬直中は落下速度が速くなるため、ガードさせても微不利程度で済む。 プライマー削りはないことに注意。 D版 CSと同じ。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) 斜め下に向かっての突進。 突進方向の俯角(水平との角度)は C<B<D≒A 中段ではなく上段。 カウンターヒット時には相手はスライドダウン。 派生版は受身不能時間が長めなので、チャージしたり、 閃から追撃することが出来る。 奇襲やコンボの〆、逃げ手段がメイン。 ヒット、ガード時にツバキは跳ね返るようになったため、 〆のJDのタイミングが変わっている。 A版 C槍から最速で出すことにより、素早く着地して2CCで拾うことが可能になった。 B版 C槍から最速で出すことにより、素早く着地して2CCで拾うことが可能になった。 C版 前作と同じ。 D版 発生が早く、様々な状況から繋がる。 通常ヒットでもスライドダウンを誘発し、 受身不能時間が長いので、コンボやチャージするきっかけとして使える。 突進方向がA版と同じくらい急角度になった。 D版(派生) 変化なし。 D版(D光派生) 前作と同じ。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。 衝撃波は弾属性でプライマー削りがある 攻撃範囲は横が狭く、投げからつながらない。 縦はツバキの背丈程度あると思われる。 ヒット時は強制的に演出によって現在の画面端~端位置付近へ 移動するため、(ステージの端ではなく) チャージをするきっかけにも使える。 C版 補正が大きく、コンボを伸ばせない状況で底上げに使うのが一般的。 ダメージが若干低いが保障ダメージがそれなりに高い。 補正値40%程度から保障が入り、最低でも840のダメージ上乗せができる。 新しく無敵が付加され、一応切り返しに使えるようになった。 D版 無敵が削除された。 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始め、 減少している間はD系の技を使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 演出終了後、ツバキ側が先に動きだせる。 火力不足が改善されたため無理に使う必要はなくなった。 アストラルヒート 発動には以下の条件が必要。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。 ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること。 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、 発動可能となる。コンボ中に体力条件を満たしても発動は不可能 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 急速突進し(ガード可能)、当たると相手をロック。 石像の持つ剣が相手を貫く。 発動後長い無敵があるのでぶっぱなして当たることもある。 各種D版必殺技やステージ端のC風から連続ヒット。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/81.html
ドライブ技解説 概要 チャージキャンセル(通称チャーキャン) 各チャージの性能5D長所 短所 2D長所 短所 JD長所 短所 コメントフォーム ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブボタンを用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インストールゲージ」はヒートゲージの上部に表示されている。 インストールゲージは5分割されており、 必殺技利用時には一つ、ディストーションドライブ利用時には全てが消費される。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 インストールゲージのチャージは、 立ち、しゃがみ、ジャンプ状態でドライブボタンを押すことで行われる。 チャージ中と、チャージ終了後すぐには動くことができないので注意すること。 チャージキャンセル(通称チャーキャン) 特定の通常技から、硬直の少ない2Dを一瞬出して、技の硬直を軽減すること。 固めに活用できるが、割り込まれないほどの有利フレームを生むわけではない。 各チャージの性能 チャージ中は被カウンター状態。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 2D<JD<5D 押し続けるときは JD<2D ゲージを2レベル以下チャージするなら、5D目押し(0.7チャージを繰り返す)が一番早い。 ゲージを3レベル以上チャージするなら、2D長押しが一番早い。 5D 長所 素早くチャージが溜まる 短所 1ゲージを溜めるあたりでチャージ速度が激減、1.2あたりでチャージ動作を終了する チャージ終了時に大きめの硬直がある ボタンを押した直後から急激にチャージを行う。 立ち回りや、1ゲージが欲しい時に用いる。 2D 長所 チャージ速度が最も早い チャージ終了時の硬直が短い 短所 速度上昇に時間がかかる 前作の5Dより初速・速度上昇が早いと思われる。 JD 長所 高空など、比較的安全な場所でチャージできる チャージ中は落下速度が遅くなるので、着地タイミングをずらせる チャージ終了時の硬直が短い 短所 着地時に大きめの硬直が確定する 前作との違いは被カウンターだけらしい。 細かいことを言えば、滑空投げが使えなくなったくらいか。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/67.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制5B 対空2C 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム vsラグナ 中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。 相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。 開幕 立ち回り ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。 近距離 無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。 直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。 5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH 6Cや5CC D風 (衣)など。 ラグナ側のネタは中段の6B,GH、下段の2B,3C,2D。他にも頭無敵+空ガ不可でジャンプ読みなどにも使える6Aなど。 ガード時jc対応技は6A,3C,6D。6Dはそれ自体が空中移行。jc後はJC,JDでの攻め継続やJBでのめくり、割り込み警戒のバリガが主。 ネタは豊富だがガトリングで見るとに穴は少なくない。 直ガからのAD槍や、jcにあわせての2C、6BやDSを2Aや投げなどで割るなど。 中距離 ツバキ5Bの一番いい距離・・・なのだがそれ以上にラグナ5B,5C,JCのリーチが活きる。 ラグナ5Bは食らい判定が先に出るため、置くように5Bを出したり、5Aで発生を潰す。 5Bを3Cで潜って潰せる・・・などということはなく普通にカウンターするので注意が必要。 5B後の選択肢はGHと2Bと5Cが主。基本は隙が少なく下段の2Bを振ってくるのでGHを意識しながらしゃがむ。 距離が離れているので途中DSでGP削り+有利フレームを取りながら仕切りなおそうとする場合がある。 相手が5Dまで繋いできたらRCしない限り下段の選択肢はないはずだが、GHやDSで甘えてくる相手はいる。 GHは直ガやAD槍、DSは前ジャンプJCから。 ラグナのガードjc対応技は6A,3Cになるがこの距離では繋がらないことが多いので意識はGHや3C,2Dの中下択。 遠距離 チャージ。 ラグナ側には一切のメリットがないので距離を詰めてくるはず。 死に掛けの安全BK特攻なんかは例外。 2Dでチャージしておくとダッシュやぶっぱにも対応しやすい。 牽制 5B お互いに5Bの出掛かりを置き5Bで潰せる。 スカした場合にダッシュ5Bで差し込める点も同じだが、ラグナは5Cでも反撃ができるため相対的にリスクはこちらのほうが高め。 ただ、5Bでの安易な横押しを抑制する意味では非常に重要なポイントとなる。 対空 2C 信頼の2C。ラグナのJB,JC,JDを全て打ち落とす。BEは不明。 ただし、ガードされた場合はIDで切り返される。 知識・メモ 確定反撃 2D 5B,ダッシュ5A 直ガ3C ヘルズ追加 3C(ch),5C(ch) インフェルノディバイダー ほぼすべての技がカウンター ガントレット 5B 直ガ5C 追加 5C カーネージ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2187.html
【基本情報】※修正中 キャラクター名:ツバキ・ライアナ 種族 ヒューリン:ハーフブラッド(グロウアップ) 性別/年齢:女/16歳 メイン/サポート:ウォーロード/サムライ キャラクターレベル:11 出自/特徴・効果 :容姿端麗/天上の美 ・ 境遇/運命 :追放/変貌 追加出自/特徴・効果 :逸品/名器 所属ギルド:ヴァンスター帝国(ホーリーナイツから出向) 【設定】 B94W62H89、度重なる妊娠と出産で胸と腰に良く脂が乗っていて卑猥である。 陰毛が全て抜かれている。 乳首ピアス、クリトリスピアス、首輪付きの何処に出しても良いマゾ奴隷である。 古代竜エメトとの戦いの後、何らかの影響で肉体が変貌し永劫の命と多産と急成長そして名器の特徴を得る。 そして、彼女自身まだ気づいては居ないが彼女が出産する子供はすべて女性で娼婦の素質を持つことになる。 この得た永い刻をどのように過ごすのだろうか。 闇に堕ちるとの巫女の予言により東方の辺境から追放された武家の娘。 苗字は捨てており、偽名を名乗っている。本名は『花房椿』 処女を売り、最初の相手がヘルハウンドになる。 破瓜、子宮まで犯されて、絶頂を迎えた後、仔を妊娠、出産。 現在は副業として処女を売った娼館「ホテル・アンダーグラウンド」で客を取っている。 真性のマゾ娼婦。踏みにじられないと燃えられない。 娼館で働く事に喜びを見出している。冒険者家業も忘れては居ないようだ。 十分な金銭・代価さえ払えば、何時でも・何処でも・誰とでもする。 ただし、ギルドメンバーについては1Gにて購入可能である。 長い黒髪、黒瞳の美少女である。 子供:ボタン、シャクナゲ、アカネ、アジサイ、クロユリ、シロユリ、ラン。 「ホテルアンダーグラウンド」貴族相手にありとあらゆる事をOKにして高級にして鬼畜な娼館経営 売春ログ [[ツバキご奉仕調教その1 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/825.txt]] [[ツバキ破瓜・妊娠>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/826.txt]] [[ツバキ人間椅子・初出産>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/852.txt]] [[ツバキ蟲受胎・出産>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/827.txt]] [[ツバキ1Gで売春>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/835.txt]] [[ツバキ奴隷契約 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/834.txt]] [[ツバキSM調教>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/858.txt]] [[ツバキ秘裂拡張・淫核固定>http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/915.txt]] [[ツバキ乳首ピアス&刺青http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1011.txt]] 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 18 6 2―/1― ――― 9 器用 21 7 1―/1― ――― 9 敏捷 14 4 1―/ ― ――― 5 知力 8 2 ―/ ― ――― 2 感知 9 3 ―/ ― ――― 3 精神 12 4 ―/1― ――― 5 幸運 9 3 ―/ ― ――― 3 HP/MP:84/48 フェイト :10 EP :69 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 9 -+1 ――― ―+1 11(3D6) 攻撃力 ―― +14 ――― ――― 7(7D6) 回避判定 5 ――― ―-2 ――― 3(2D6) 物理防御力 ―― +18 ――― ――― 18 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 7 ―-3 ――― ――― 4 移動力:13m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 9 ――― ――― ――― 9(2D6) 攻撃力 9 ――― ――― ――― 9(2D6) 回避判定 5 ――― ――― ――― 4(2D6) 防御力 3 ――― ――― ――― 3 【スキル】 <種族スキル> 《ハーフブラッド:グロウアップ》 <自動取得> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ボルテクスアタック》 10 ――――― ―― ―― ―― ― ダメージ+10d6 《トルネードブラスト》 10 ――――― ―― ―― ―― ― CL+1以下のモブを死亡 《エンサイクロペディア》 1 セットアップ 単体 20 3 エネミー識別を行い、その達成値に+CLする。 <サムライ> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《スピリット・オブ・サムライ》 3 パッシブ ―― 自身 ―― ― 村正所持 《ブランディッシュ》 1 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 《カタナマスタリー》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― 命中+1d6 《レイジ》 2 マイナー ―― 自身 ―― 6 最大HP-現在HP+攻撃力 《ソニックブーム》 1 メジャー ―― 単体 ―― 4 10mで白兵攻撃 《トゥーハンドアタック》 5 パッシブ ―― 自身 ―― ― ダメージ+5d6 《アウトストリップ》 1 メジャー 命中 ―― ―― 6 回避判定-1d6 <セージ> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ラーニング:イモータリティ》 1 パッシブ 命中 ―― ―― ― 知力判定+1 《ラーニング:シェアコンセプション》3 パッシブ ―― 単体 ―― ― 発情している時に中出しされると妊娠判定を振る必要なく受胎する。 また、出産する子どもの数がSL+1倍になる。 <ウォーロード> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《クロススラッシュ》 1 メジャー 命中 ―― ―― 11 命中判定を二回実施、二回攻撃 《アームズロジック 刀 》 1 パッシブ 命中 ―― ―― - 命中判定+1d6 <一般> SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マゾヒズム》 5 DR直後 ―― 自身 ―― 5 HPダメージを6d6減少させて 減少させたHPダメージ分EPを減らす 《ドマゾヒズム》 1 効果参照 自動成功 自身 ―― HPダメージにより《戦闘不能》になった場合自動的に使用される。《戦闘不能》を回復し、[HP]が1d6、[EP]1d6となり行動済みとなり、バッドステータス[発情]を得る。1シナリオに一回のみ使用可能。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :同田貫 7 -1 +14 ―― ――― ―― ―― 村正相当 左手 :籠手 2 ―― ――― ―― ―+1 ―― ―― バックラー相当 頭部 :闘志のB 2 ―― ――― ―― ―+3 ―― ―― 胴部 :光輝の鎧 12 ―― ――― ―2 +12 -2 ―― HP10以下判定+1d6 補助防具:太陽の腕輪 1 +2 ――― ―― ―+2 ―― ―― 装飾品:生命の呪符 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 戦闘不能後1d6のHPで即座に復活 合計 18/18 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・HHPポーション 5 ・HMPポーション 2 ・ 合計 12/15 【ギルドハウスに保管】 ・ドレス ・香水 ・セーター&ホットパンツ、スカートなど(上等な服相当) 所持金:0G(CCの売春でもらったお金は娼婦の衣装と客を取る部屋の改装にあてている) 設問1.自キャラ妊娠 5:孕ませ大好きです。 設問2.獣姦/モンスター姦 5:大好きです。 設問3.モンスターのハーフ受胎 5:一番好きです。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他) 3:年齢等の変更は問題ないです。性別はちょっとwふたなりならOK 設問5.邪悪化 5:運命があれなのでいつでもOKです。 設問6.禁止シチュ列挙 激しいスカ物は駄目ですね。食べるとか。飲むまでなら。 設問7.希望シチュ列挙 輪姦、陵辱、脅迫、露出、調教、改造、妊娠、モンスター妊娠ぐらいでしょうか。
https://w.atwiki.jp/dekinai108/pages/22.html
. / ,、 '. / / ` i / / ( ● ) - 、 ./ / `/. / . i(ー ) / . l / l ./ ,--"-= 、 ヽ 、 -┘/ y-= . . 、. ` 、. ヽ ` ___. / ` . .、` 、 \ / ノ ` .、ヽ \_ / くr ´ ` ー = _ \\ /  ̄, . < ` - 、 .\\┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/4 気力値 : □□□/3 0/2 傾向 :[スプリンター]、[紫陽之未来]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:06 才覚:07 境界:10 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:07 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:03 執筆:03 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+20%の修正。R[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+20%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+5%の修正。▽ 技能 ▽[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功後、次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の面]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、1点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-3)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+8%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-2)R[走者の意地]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に+40%の修正。月一回。▽ 道具 ▽[鉄くず]:1:ただの破片。[ペアリング]:白井黒子とのペアリング。献身的で一生懸命な思いを感じる。シーン終了時、シーン開始時より境界値が減少していたらそれに+1。[退魔刀:試之造]:丈夫さを追求し、刃を潰した退魔刀。【物】に対して+1、【霊】に対して+1d2点のダメージを与える。[霊装:hiruko]:1:ほほ、打ち破ってください、物語と言う、この不条理を。理不尽を!1010101▽ 心傷 ▽ Conquer Conquer +変化前データ ▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[道化者]:何かに面したらまずは誤魔化す。それは臆病な性の裏返し。判定失敗時に自動で振りなおす。恐怖上昇値常時+2点。一月一回。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)[紫陽之魂]:思い出はいつも雨、けれどそれは暖かな雨。[生きて]と同時宣言、[生きて]の消費を1にし、上昇値を30%に変更する。そのシーン中[生きて]は使用不能になる。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。▽ 技能 ▽[怪異鈍化]…P…怪異を見ても作り物に感じる。【霊】【現象】からもたらされる恐怖を2点軽減する。[怪異封化]…P…理不尽を否定する。全怪異からもたらされる恐怖を2点軽減する。ノルマクリア時【物】の怪異化を解除できる。[存在否定]…P…狂気に近い頑なな否定。登場中、怪異の持つ[怪異接触][怪異変化]のレベルを2下げる。(最低0)[疾風の一閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+10%の修正を加える。[我流:颪]…P…シーン中一回、最初のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。また、【敏捷】判定成功後に発動する。次の判定に+10%の修正。[我流:旋風]…P…[我流・颪]を遠距離・シーンシチュエーション関係なく使用可能になる。更に戦闘開始時、所持している刀に記載されたダメージを相手に与える。[能面の笑み]…N…笑顔で取り繕う生き方。判定値に+10%の修正。シーンに一回。[昼に化ける]…N…明るい場所では使用できない。全判定に+5%の修正。光を作り出せる。『常時効果』:暗がりからの不意打ちを無効化する。(気-1)[午睡の光]…N…明るい場所では使用できない。自身の全判定に+8%の修正。リラックス効果のある光。組み合わせた同行者の消費を0にする。不意打ち無効。(気-2)▽ 道具 ▽[なまくら鉈]:使い古された鉈。多分備品。【戦技】対決勝利時+1点ダメージ。[鉈]:1:木を切る道具。【戦技】判定成功時、+1d2点ダメージ。また、木製(以下の強度)の障害物を排除できる。[オリジンソード]:【戦技】判定成功時、+2点ダメージ。近接シチュエーション。ゲーム内のみ。[変身武装]:【執筆】を除く全ステータス+5。ゲーム内のみ。[超律符]:1:現人神の人格影響を切断する霊符。日緋色金によってのみ作ることができる。使い捨て。 ▽ 心傷 ▽『届かない速さ』:自分以上の存在を前に、走る事を恐れてしまった。【敏捷】対決時、-15%の修正。『孤独』:相手の存在に同行者と分断、或いは自身だけ隔絶される場合、全判定値半減(結果数値÷2、小数点以下切捨)。『生きて』:祈りであり、最大の呪い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。『生きて』:祈りであり、切なる願い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。▽ 呪詛 ▽[誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[神条紫杏の秘密を洩らさない][神条紫杏は秘密を洩らさない][誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[協会所属のキャラクターと同行者になれず、オリコ陣営に攻撃できない]。(同行とコミュや会話は別物) +匣所持時データ ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物/現象】┏╋━━━━━━━━━━▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+8%の修正。▽ 技能 ▽[命運改竄]…P…理不尽を否定する。理解し、無力化した存在を人とする。怪異【物】以外には多大な代償を要する。(0/境界-15)[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の盾]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。判定後毎に気力1を支払う事でシーン中自身の判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、2点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-1)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+10%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-1)[超越の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) +幼少時データ __ /\ /\ | ● ● | |⊃ ! ⊂| | { } } ヽ.  ̄ / ゝ <┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:いとうできないお:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □/1 気力値 : □□/2 傾向 :[おこさま]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:27 才覚:01 境界:27 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:02 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[おこさま]:まいにちたのしく。まいにちをみらいのためにつかってく。[]:▽ 技能 ▽[]:▽ 道具 ▽[ぼーる]:あそべる。▽ 心傷 ▽『ひとりぼっち』 +怪異化データ① `i /if {┃}ソ〉 、 ´Vハ`三´ ̄` ヽ. j 〉 〉. / -‐ __ __-‐=ニ´─‐くヽ / ̄\ ` ̄| / 人rァ‐rァ‐rァーf ̄\\ヽ / /\. \,ハ/∨´ ´ ´ ヽ | | | | / ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□□□□□□□/9 気力値 : □□□□□□/6 傾向 :[もっと早く]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:er 才覚:05 存在:er ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:15 交渉:00 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:19 技術:00 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[破面]…N…もうそこには何もない。判定値に+30%の修正。シーンに一回。▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽Error +怪異化データ② ./ i ', ,/∧ ./. | ',_ ///∧ /. | .',. //// ∧ ._/ . | L///////L_.. .1 , | /////////.. ハ.', | /////////_.―''ニ⌒ .ォ ノ;', | // ヽ、/////\;;;;;;_ ..¦.{ { . ヽ; | //. / / .ニヽ..//ニヽ..'' ^il`;;;;;;;. ;..;;ハ l '/./ 〃 `;;;;;,ヽ////ヽ ,{ i .. V彡 / . /. /;;;;;;;;;;\ ///\. / ! { i .', \ / . / ,,;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;ゝ.}///ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : ?? 気力値 : ?? 傾向 :[スプリンター]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:?? 才覚:?? 存在:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。 [二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[疾風の魔閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+15%の修正を加える。 [求道者の末路]…?…???(+10%修正効果を確認済み)[反転極光]…?…???(+20%修正効果を確認済み)[越境の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定と次の手番に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) [code:ガーディアン]…N… データ未取得 ▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽???
https://w.atwiki.jp/dhampirdekinaiko/pages/12.html
本日のリザルト -'--ミ_. / , / , , '´ ヽ. / 7 /´ ̄`` / i ∨ / ', ./ .7 // / / / イ }-ト、 i 7 i // ,i 7 }/ | / / ./. / / `ヽ、} ,′ あ |'´/'| !{ / {7 ./ // / ,′ /\ }. i. り !/./ ! .| | ハ、_// / / / / ./ ヽ/ i. が | / .| i{ | z≦ニミ、 ′ / ムイ / / , 〃..|. と ,' ′ i |V ! 〃 ヾ/ ./ //i //ムイ} /,′ふふ、待っててくれたんだ。..|. う 7 |! ∨i / ./´ _,z==ミ_ ' ムイ/. i / ./| / .∧∨', !////.,/´ ´  ̄`ヾzトz-./ハ ’ / .{/ / / i.|i i! /´ Ⅵ/ / ヽ、 , イ / / | |i. ` 、 -= ィ / ー─ ーイ リ∧ ///// // ./ / /. ∧ r- _ ィ / ./ /|. / ∧ V. __`; / / | /||, 仆 | 、 _.ノ  ̄/ /y /!. ,' ! i/ .j.| ソ.―-へ ___, -‐=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. r-―-=ニ三三三≧==-- ――" ________ .1ニ三三三三-=ニ _-=三三三三三三三三 /-=ニ三三-=ニ -=三三三三三三三三三三三┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┓┃NAME:できない子 .┃体力100%┃┣━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫┃性別:女 . ┃年齢:16 ┃種族:ダンピール(英傑) ┃┣━━━━┳┻━━━┳━━━┻┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━┫┃筋力:D .┃敏捷:D ┃耐久:D .┃魔力:C+..┃魔防:B .┃MP140/140 ┃┣━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━┫┃弱点:神聖 ┃┃耐性:なし ┃┃無効:精神 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族特徴】 ┃┃ 吸血生物:D ┃┃ 吸血を行いMPを回復できる。 ┃┃ アンデット:C ┃┃ 睡眠が必要なくなる。疲労および負傷の回復速度が大きく向上する。 ┃┃ また暗視が行える。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【アビリティ】 ..┃┃ 保身精神:S ┃┃ 自身の身を守るという心の在り方と才覚の合わせ技。保身のための ┃┃ すべての行動に極大の補正がつき、危険な安価を調整できるが ┃┃ 一部の行動が行えない。様々なアビリティを内包する。 .┃┃ ────戦闘時敵の行動をある程度読める。 ┃┃ 魔法・奥義開発の異才:S ┃┃ あなたは魔法・奥義の開発と習得において類まれなる才能を持つ。 ┃┃ 波乱万丈:EX ┃┃ あなたの周りでは良くも悪くも確率的に低いことが起こりやすい。 ┃┃ 時代の中心が向こうからやってくるようなアビリティ。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【スキル】 ┃┃ 剣術④:あなたは一流の剣士だ。 ┃┃ 睡眠薬精製②:強力な睡眠薬を作ることができる。 ┃┃ ただし作れるのは1種類のみである。 ┃┃ 騎乗②:あなたは見習いの騎乗者だ。 ┃┃ 事務②:あなたは見習い文官だ。 ┃┃ 隠密①:あなたは隠れることができる。 ┃┃ 薬師①:あなたは薬を作ったり薬草を採取したりできる。 ┃┃ 料理①:あなたは料理を作ることができる。 ┃┃ 錬金術①:あなたはちょっとした錬金術を行使できる。 ┃┃ スコップ術①:あなたはスコップをうまく使える。 ┃┃ 建設①:あなたはヤブの建築士だ。 ┃┃ 偽装工作①:あなたはものを隠したりするのが得意だ。 ┃┃ 天文学①:あなたの趣味は天体観測だ。 ┃┃ 絵画①:あなたは絵が描ける。 ┃┃ 杖術①:あなたは杖が扱える。 ┃┃ 投擲①:あなたはキャッチボールが得意だ。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【言語】 ┃┃クゾ・トヒ語─読み書き会話。 ┃┃クゾ・マ語─読み書き会話。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/76.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前に出てきたときに着地にあわせるように出すなど丁寧な使い方をしないといけない。 地対地 地上戦はこちらの立ちBが猛威を振るう ただし、3Cには余裕でスカされる上にこっから5000以上飛ぶので注意 人形が近くにいる場合は割り込みラプソディに注意。発生保障2F、暗転すらしてないのに発生するときもあり鬼畜。 暗転が見えたら昇竜で切り替えし+空中食らいしておきたい。 人形が画面外にいる場合は常にヴァランテに注意。 ただしヴォランテはこっちがしゃがみカウンターでもしない限りカルルが見てからコンボ繋げるのは難しいので こっちがヴァランテ地上で食らったらとりあえず昇竜擦っとけば技重ねにきたカルルが吹っ飛ぶことも多い もちろんカンタータでの割り込みにも警戒が必要 近距離 至近距離での固めに立ちBを使うと相手の2Aにスカされることも多い、もちろんそこからバレー。 ガー不は見てからヴィヴァーチェ余裕。 また各種暴れ潰しもヴィバで逃げられるので様子見しつつ固めるか、さっさと投げに行くかC風でガープラ削るといい。 よく使われるのが立ちBガードさせてjc欲望低ダJ2C。 姉さん起動時は、5Bや3Cで姉さんを攻撃しつつ様子見。 カルルの連携は ・6Dコンボ中~立ちC(カルル前ジャンプ) 6D から・・・JC RC 空ダJB、着地2A、着地投げなどの連携 ・6Dコンボ中~6B から・・・低ダJ2C表裏、Aヴィバ 2Dor4Dなど ・6Dコンボ中~立ちC(カルル垂直ジャンプ) から・・・8D+低ダJC(上いれっぱ狩り)、3D+低ダJC(ガー不) ・6Dコンボからの各種ガー不・・・(例)補正切れる瞬間に下段+2D(ヒット数多い状態で2D見えたら昇竜擦れ) ・6Dコンボ6C締め・・・固めて3C+2D(当たると死ぬ。よろけ復帰するタイミングずらすor相手の攻撃にガーキャンするor固めに割り込む) ・アニマハメ・・・固め中アニマを当てて投げ抜けしたところを本体で投げ。完璧にやられると脱出不能?緑紫問わずされる上、どっち当たっても痛い ・ヴォランテ投げ・・・ヴォランテのヒット、ガード硬直は短い+6Dコンボの締めなんかで当てると補正の関係でむちゃくちゃのけぞり時間が短くなる。 結果、紫投げ判定が切れるのが早く変なタイミングで投げられる ・ヴォランテ発生前に投げ・・・ヴォランテが当たる直前に投げる。ヴァランテのせいでびっくりマークが見えづらい ・ラプソディハメ・・・めくりJ2Cから6Dコン ラプソディ 6C最大溜めガー不補正切り(昇竜擦れ) ・その他・・・適当ガド カンタービレRC 低ダJ2C表裏、カンタータ(ガード)RC 6C最大溜め(ガーキャンで切り返す) 中距離 姉さんが起動していないときは、236Dで突っ込み、さっさと攻めに入る。 遠距離 立ち回り両方ガン待ちになった場合はカルルのほうがネガペナ耐性が高いうえに、人形で突っつけるしこっちのD技も機能しにくいから結構うざい。 でもツバキ相手にハザマ並に引きこもる奴はあまりいない。 そこでガン待ちされてもなんとなく立ち回りで隙を見せたときやこっちがガン待ちと見せかけて突っ込んだりするといい。 牽制 地対空 普通にジャンプや低ダで突っ込んでくるカルルには2Cで落とせるが、人形技や滑空投げは2Cが機能しにくいので空対空を取っていったほうがいい。 空対空 カルル側は、滑空投げ、JA、J2C、様子見が主な択。 相手のJBFCと空投げ以外は安いし相手の置きJB以外にはこっちのJBがかなり強い 滑空投げにはバックジャンプCを使い、カウンターを狙う。 JAには昇りJBが勝つときもあるが、微妙なライン。 J2Cは判定が強いため、空中ではガード安定。 自信があれば空投げを。 空対地 向こうの対空から姉さんバレーに繋がると面倒なので、かからないように飛び込みを意識する。 ゲージ50%あるなら、空中214Cで奇襲をかけるのもいい。 知識・メモ 投げ B剣 立ちB エリアルは立ちBをハイジャンプすると途中でスカりやすい 姉の攻撃は飛び道具属性。試してないけどフォーコ低ダ押しにB風で勝てる? 立ち回りでヴォランテと一緒に突っ込んできたときはヴォランテをB剣ですかしつつ迎撃できる? Aヴィバを使った補正切りにはガチャ昇竜がスカされるので注意。 確定反撃 カンタービレ ダッシュ5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 part8 485レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/66.html
スレッドで質問をする前にわからない用語はまず調べよう コンボが出来ません 6C C hjc JCが安定しません・・・ hjc JCが低空C光に化けます・・・ スレッドで質問をする前に わからない用語はまず調べよう 聞いて教えてくれる人がいればそれはそれでいいのかもしれませんが まずは自分で調べる努力をしましょう。 スレッドを検索したり(Ctrl+F)、GoogleやYahooといったエンジンで検索を掛けてみると大体のものは出てくるはずです。 また、ツバキを使っていく上で必要となってくることはQ&Aや基礎知識・小ネタにまとめてあります。 こちらも参考にしてください。 コンボが出来ません 親切な方が基本・応用コンボの大部分のパーツが揃ったコンボ動画をあげて下さってます。 とりあえずこれを見て、自分のプレイとの差を確かめましょう。 6C C hjc JCが安定しません・・・ まずは6C C出したらすぐhjcというのを安定させましょう。 これだと追加Cが1~2Hitしかしないのでダメージは落ちますが 確実にエリアルに入れます。 安定しだしたら3Hitさせるために少し遅らせてhjcしてみましょう。 また、HJB Cにすると猶予が伸びコンボダメージが伸びる場合もあります。 hjc JCが低空C光に化けます・・・ 入力を2369としているのが原因です。 下要素と9方向を入れればいいので以下のような入力を参考に。 1N9,2N9,369等、ただし2および3はお互いの方向を 読み込んでしまう可能性があるのでオススメは1N9 家庭用CTを持っている方はジンで6C ダッシュ5C hjc JBという コンボルートを練習してみるといいかもしれません。